Stellar Track

سوارڈوکیسٹ

سوارڈوکیسٹ

سوارڈوکیسٹ 1980 کے عشرے میں اٹاری ، انکارپوریشن کے ذریعہ تیار کردہ ویڈیو گیمز کی ایک نامکمل سیریز ہے ، جس میں تین تیار شدہ کھیلوں ، ارتھ والڈ ، فائر واللڈ ، اور واٹرورلڈ ، اور ایک منصوبہ بند چوتھا گیم ، ایئر ورلڈ پر مشتمل ہے۔ ہر کھیل مزاحیہ کتاب کے ساتھ آیا جس میں پلاٹ کی وضاحت کی گئی ، ساتھ ہی مقابلہ کو جیتنے کے لئے حل کرنے والی ایک بڑی پہیلی کے حل کا ایک حصہ بھی شامل تھا ، جس کی پیش کش پر انعامات کی ایک سیریز تھی جس کی مجموعی قیمت $ 150،000 تھی۔ اس سیریز کی اتاری کے ابتدائی 1979 کے ایڈونچر ایڈونچر کی ممکنہ نتیجہ کے طور پر اس کی ابتداء تھی ، لیکن اس نے افسانوی داستانوں اور کھیل کے نظام کو تیار کیا جو انوکھا تھا۔

سوارڈوکیسٹ

مزاحیہ کتابیں ڈی سی کامکس نے تیار کیں ، جو رو تھامس اور جیری کون وے نے لکھی ہیں ، اور جارج پیریز اور ڈک جیورڈانو نے تیار کی اور ان پر دستخط کیے۔ تینوں گیم باکس کے احاطوں کی وضاحت اٹاری میں گھر کے عکاس ، وارن چانگ نے کی۔ ایک خصوصی فین کلب کی پیش کش کی گئی تھی ، جو کھیل کے خواہشمند افراد کو ہر کھیل کے لئے ٹی شرٹ اور پوسٹر بھی حاصل کرسکتے ہیں۔

سوارڈوکیسٹ سیریز کے کھیل (کھوئے ہوئے صندوق کے اتاری 2600 حملہ آوروں کے ساتھ) ایڈونچر گیم جینر کے بیانیے اور منطق کے عناصر کو ایکشن سٹائل کے گھماؤ گیم پلے کے ساتھ جوڑنے کی ابتدائی کچھ کوششیں تھیں ، جس سے ان میں سے کچھ بہت کچھ بن گیا تھا۔ پہلا ایکشن ایڈونچر گیمس۔ تاہم ، گرینڈ فائنل مقابلہ کے ساتھ آخری دو مقابلہ کبھی بھی نہیں ہوئے تھے ، اور سیریز میں حتمی کھیل جاری نہیں کیا گیا تھا ، کیونکہ اٹاری کی 1983 میں ویڈیو گیم کے حادثے سے متعلق مالی پریشانی تھی۔

گیم پلے

سوارڈوکیسٹ سیریز کا ہر کھیل کلاسیکی عناصر کے بعد تیمادار تھا: زمین ، آگ ، پانی اور ہوا۔ ہر کھیل میں کھلاڑیوں کو کمروں کی بھولبلییا سے گزرنے ، ایک سے اشیاء جمع کرنے اور دوسرے کمروں میں رکھنے کی ضرورت ہوتی تھی۔ کمروں کا انتظام یا موضوع ہر کھیل کے ساتھ مختلف ہوتا ہے: ارتھ والڈ مغربی رقم کے بعد ، فائر والڈ کو زندگی کے کبلہ درخت کے بعد ، واکرورڈ کو چکروں کے بعد اور ایئرورلڈ کے ساتھ آئی چنگ کے بعد ماڈل بنایا گیا تھا۔ کمروں کے مابین منتقلی کی ضرورت ہوسکتی ہے۔ کھلاڑی “ترقی” کرنے کے لئے ایک “twitch” اسٹائل minigame مکمل کرے گا۔ جب کھلاڑی کسی شے کو اس کے صحیح کمرے میں رکھتا ، تو وہ عددی اشارے کے ساتھ پیش کیے جاتے جس میں مزاح کے اندر ایک صفحے اور پینل کا حوالہ دیا جاتا ہے جو کھیل کے ساتھ پیک کیا گیا تھا۔ وہاں ، کھلاڑی کو ایک چھپا ہوا لفظ مل جاتا جو بڑے سوارڈویسٹ مقابلہ کا حصہ تھا ، جیسا کہ تمام صحیح الفاظ کو درست ترتیب میں اٹاری کو پیش کرنے سے ، وہ پروجیکٹ کے اگلے مرحلے میں داخل ہوجاتے ہیں۔ دریافت شدہ الفاظ بڑے مقابلے کی طرف ایک متعلقہ فقرے کی تشکیل کریں گے۔ کم از کم دو معاملات میں ، ارتھ والڈ اور فائر واللڈ کے ل there ، کھیل کے ذریعہ اس سے زیادہ اشارے ملنے کی ضرورت تھی جس کے پیش کرنے کی ضرورت ہے۔ کھلاڑیوں کو گیم کے انسٹرکشن دستی میں دوسرا اشارہ بھی شناخت کرنا پڑتا تھا (ارتھورلڈ کے لئے ، بنیادی نمبر والے صفحات پر صرف اشارے ہی استعمال کرنے کے لئے اعداد کی نشاندہی کرتے تھے) کہ کون سا سراؤ بھیجنا ہے۔

سوارڈوکیسٹ

پلاٹ

سوارڈوکیسٹ  تارا اور ٹور نامی جڑواں بچوں کی پیروی کرتے ہیں۔ ان کے والدین کو بادشاہ ٹیرانس کے محافظوں نے مار ڈالا ، بادشاہ کے وزرڈ کونجورو کی پیشگوئی کے ذریعہ یہ کہا گیا کہ جڑواں بچے ٹیررانس کو مار ڈالیں گے۔ تب جڑواں بچوں کو بادشاہ کے ذریعہ مارے جانے سے بچنے کے لئے چوروں نے عام کیا۔ جب وہ کونجورو کے سمندری راستے کو لوٹنے کے لئے جاتے ہیں تو ، وہ اتفاقی طور پر اسے اپنی شناخت ظاہر کردیتے ہیں۔ پھر جڑواں بچوں نے ان کو مارنے کے لئے بلایا ایک شیطان سے بھاگنا شروع کیا ، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس نے ایک جیولے کو جو اس نے چک لیا ہے اسے اپنی طرف راغب کیا۔ شیطان سے بچنے کے لئے پتھر توڑنے کے بعد ، ٹیرانnس کے دو پرانے مشیر نمودار ہوئے اور دونوں کو “آخری جادو کی تلوار” اور “تعزیری سچائی کا طلسم” کے بارے میں بتایا۔ اس کے بعد انہیں ارتھ ورلڈ پہنچایا جاتا ہے۔

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close
Close